Month: März 2016

erschien auch noch der Klassiker

der ebenfalls die damals brandneue 3DEngine Source von Valve verwendete. Allerdings hat die SourceEngine, an der seit 1999 gearbeitet wurde, noch viel ltere Wurzeln, die zum Teil auf der erste QuakeEngine von John Carmack aus dem Jahr 1996 basieren. Laut Carmack waren in HalfLife 2 sogar noch Teile des Programmcodes von Quake zu finden. Trotzdem…